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谷歌浏览器的源码分析(14)   

2009-12-19 21:51:08|  分类: Chrome |  标签: |举报 |字号 订阅

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上一次说到控制类的派生类LocationBarView,现在就来分析这个函数的功能,看看它又把URL连接传到那里去,立即就去看代码,在这行代码controller_->OnAutocompleteAccept里,可以看到调用函数OnAutocompleteAccept,它的代码如下:

#001  void LocationBarView::OnAutocompleteAccept(

#002      const std::wstring& url,

#003      WindowOpenDisposition disposition,

#004      PageTransition::Type transition,

#005      const std::wstring& alternate_nav_url) {

 

判断输入的URL连接是否为空。

#006    if (url.empty())

#007      return;

#008 

 

保存相应的参数。

#009    location_input_ = url;

#010    disposition_ = disposition;

#011    transition_ = transition;

#012 

 

调用控制器controller_来打开这个连接。

#013    if (controller_) {

#014      if (alternate_nav_url.empty()) {

#015        controller_->ExecuteCommand(IDC_OPENURL);

#016        return;

#017      }

#018 

 

打开候选的连接。

#019      scoped_ptr<AlternateNavURLFetcher> fetcher(

#020          new AlternateNavURLFetcher(alternate_nav_url));

#021      // The AlternateNavURLFetcher will listen for the pending navigation

#022      // notification that will be issued as a result of the "open URL." It

#023      // will automatically install itself into that navigation controller.

#024      controller_->ExecuteCommand(IDC_OPENURL);

#025      if (fetcher->state() == AlternateNavURLFetcher::NOT_STARTED) {

#026        // I'm not sure this should be reachable, but I'm not also sure enough

#027        // that it shouldn't to stick in a NOTREACHED().  In any case, this is

#028        // harmless; we can simply let the fetcher get deleted here and it will

#029        // clean itself up properly.

#030      } else {

#031        fetcher.release();  // The navigation controller will delete the fetcher.

#032      }

#033    }

#034  }

 

上面的代码主要保存传入来的参数,然后紧接着又调用了控制器controller_的函数ExecuteCommand来执行命令,这个命令是IDC_OPENURL。为什么要使用命令的方式呢?仔细地思考一下,原来这种方式是便于使用自动化测试,测试时可以自动使用程序来不断传入命令来执行。

 

我们再来分析这行代码:

controller_->ExecuteCommand(IDC_OPENURL);

controller_是类CommandController的实例,它主要是由MVC设计模式的控制类,可见这里可以学习怎么样把MVC设计模式应用到实际例子里,使用这种模式主要是分离面渲染、逻辑控制和不同的数据来源,这样方便维护代码。

 

其实所有的命令并不是CommandController来处理,它只是一个中传站,把命令发往不同的浏览器对象,如下面的代码:

#001  void CommandController::ExecuteCommand(int id) {

#002    if (IsCommandEnabled(id))

#003      handler_->ExecuteCommand(id);

#004  }

 

这样就把命令发送到handler_处理了,而这里的handler_是什么呢?其实它就是浏览器对象类Browser的实例,因此命令就是发送给浏览器对象来处理,它是怎么样处理命令的呢?下一次再来分析。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/caimouse/archive/2008/09/26/2985181.aspx

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